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谷歌拥抱云游戏,Stadia改变了什么 [复制链接]

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随着Google寻求数字广告以外的收入来源多样化,游戏为该公司带来了巨大的机遇。Google周二宣布计划通过一项名为Stadia的新流媒体服务,希望能颠覆价值亿美元的游戏行业。

Stadia意味着,消费者可以在不购买昂贵的游戏机或电脑的情况下玩高端游戏,Google称这是一个“适合所有人的游戏平台”。

Stadia到底是什么?

依靠流媒体技术、现有的云计算服务能力以及数据存储服务,Google找到了一种全新的方式来整合传统游戏公司,和简单的传统游戏销售相比,云游戏也将给Google带来更多的收入。

云游戏与现阶段游戏的最大区别在于,其能够让消费者在多平台,通过移动网络体验之前必须要主机或者电脑才能运行的3A大作。玩家只需利用家中的接收设备接收来自于云端的游戏内容和数据信息,而操纵杆、手柄等设备的操作信息也会反馈到云端,整个游戏的主机就是千里之外的云服务器。

回到这次Google推出的Stadia,Stadia没有实体,玩家可以在任何一个能够使用Chrome的联网设备启动,无需任何下载,只需等待数秒即可开始游戏,并且还可以在不同平台之间无缝切换。

Google表示:“借助Stadia,数据中心就是您的平台”,Stadia将最终可以在“任何屏幕类型”上运行,适用于台式机、笔记本电脑、电视,平板电脑和手机,而玩家无需额外的游戏盒子等硬件,用户可以使用键盘和鼠标或Google的Stadia控制器来进行游戏。

至于Stadia的工作原理则很简单,Google进一步解释道,如果某人正在观看YouTube上的游戏视频,他们可以点击一个“立即游戏”的按钮,然后直接跳到游戏中,最快只需五秒钟。而目前,游戏玩家必须购买实体游戏或等待(通常是几小时)游戏下载才能玩。此外,他们还需要特殊的硬件才能玩这些高端游戏。

Stadia将会由谷歌分布在全世界超过个节点提供支持,单个硬件栈由AMD专门定制的GPU,2.7GHzx86处理器和16GB内存组成,拥有10.2TFlop的运算能力,而目前最先进的PS4Pro和XboxOneX则分别只有4.2TFlop和6TFlop。

如有必要,你甚至可以调用多个GPU进行运算,获得更好的画面,几乎没有上限。用谷歌自己的说法,开发者的创造力,游戏的画面和表现在「Stadia」不再受硬件限制,敢想,就能实现。

Google表示Stadia将在年上线,首发时将支持4K游戏,未来将支持高达8K分辨率的游戏。目前,游戏市场由微软和索尼主导,最新款的游戏机目前支持4KHDR游戏。AMD将帮助Google在云中为Stadia的图形渲染提供动力。Google表示,Stadia将于年在美国、加拿大、英国以及“欧洲大部分地区”推出。

云游戏的未来

云游戏并不是一个新鲜事物。早在年,OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台既已出现,当时也震动了整个游戏行业,但是多年来由于网络延迟这一难题迟迟无法攻克,云游戏行业的发展一直不温不火。

最近一两年云游戏之所以又开始备受

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