肛周脓肿术后

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switch分享一些NS游戏体验,没 [复制链接]

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入坑有快一年了,玩了不少游戏,给大家分享些我玩通关一些作品的游戏体验吧图上这些算是我入坑的数字游戏和卡带,没有跟风如果游戏,所以不算多,有几张也只玩到一半,各位对我玩过这些游戏如果感兴趣想了解,也可以一起讨论下面发的都是个人游玩体验,完全是个人主观观点,可能不全面,过两天我会再更新些,以后可以多给大家说点我玩的小众游戏,特别我觉得有些大家不一定听过,今天就先说几个老作品,因为这些是我确确实实从头打到通关,了解比较多一点

傲气雄鹰重载SkyForceReload塞班时代就大名鼎鼎的傲气雄鹰高清重置版第二部,算是个情怀IP竖版射击飞行游戏,画面精美,配合BGM和各种很赞的音效,在主机模式下真的代入感十足BOSS战每个BOSS都有自己独特的一套武装和华丽的攻击方式,很赞在某些场景比如打破某些大型单位模拟爆炸或者在坦克BOSS登场时模拟履带前进效果时,会有震动相比第一部,增加了特别多要刷的要素比如星星、飞机碎片、卡牌、成就奖杯、驾驶员等等可以本地双人,jcon-con就可以不需要额外手柄,感觉难度高的关卡可以和朋友一起攻略没有网络双人模式,周末有个联赛模式,只是单人循环刷一个每周会变一周一张的联赛地图并计分然后联网对比分数排名,排名靠前的,有丰~毫无奖励联赛地图就固定的几张只有周末可以玩另外可以离线玩不比分数射击游戏爱好者的选择:简单说一下NS上的我玩过的几个射击游戏IP,有少的欢迎补充1.斑鸠:一个字就是赞,手感、弹幕、技能、画面,都很赞,主机模式不是全屏,掌机模式可以竖屏也是喜欢射击飞行游戏爱好者的首选作品之一

2.彩京:武装飞鸟和打击者两个作品,不是重置是移植,说白了就是官方模拟器,掌机不能竖屏虽然是老游戏但是经典而且游戏性很赞,没玩过的可以试试,想补票的也不会亏。

3.雷神:挂着雷电制作组噱头的游戏,价格感人,但是前几天还在大力度打折60+游戏整体给人中2的感觉,场景设计重复,操作手感很一般,那个觉醒看着就很尬实际效果也很尬总结一下就是打折也不推荐入

NS版本素质:1.主掌机模式画面都很精美,操作流畅无论弹幕量如何无丝毫卡顿2.相比于手机版,这个游戏不能氪金快速升级,但星星出现数量有提升,还是自己刷升级更有成就感

游戏难度:游戏分为四个难度,第四个难度在通关后解锁游戏前期飞机各项属性比较弱,可以用刷刷刷或者呼叫小伙伴一起攻略来度过,另外游戏在单双人模式下难度无差别(不像那个什么杯头的,呼叫了小伙伴反而更难),无论后期如何前期面的几关是很容易上手的所以你的朋友只需要不反感这类游戏就可以在前期有愉快的游戏体验到了后期,游戏不仅有升到满级后有还不错属性的各种飞机,盾激光之类的道具,还有各种强力卡片驾驶员的辅助,所以在前三个难度下,只要购买合理利用道具,有还凑合的躲弹幕手法,一般是没有问题的,但是在最后一个难度下(大佬除外),想要完美通关,的确很需要一个玩的还不错的小伙伴协助,(这里像各位弹幕游戏大佬致敬)我承认我是靠和朋友一起玩并且反复尝试才完美通的最后难度

语言:机翻中文,英文语音,在看游戏剧情和收集要素功能说明时用到中文有些时候比如看卡牌效果感觉翻译很不通顺或者会有个别错别字,但毫不影响理解总结:丰富多样的收集要素,华丽而适中的弹幕量,代入感十足的BGM和场景画面,设计巧妙的关卡和多样的BOSS战,值得上这个价格,喜欢弹幕游戏和刷刷刷的话,强力推荐

星之卡比新星同盟

星之卡比系列一个主打多人合作的高清续作

这种画风温馨的卡通游戏HD后让人看起来特别舒服,无论主机还是掌机模式,画面都能给满分游戏继承系列作品的传统玩法,基础卡比吸入敌人获取各种能力此外卡比新获得招募能力,把带有能力的敌方单位变成自己的小伙伴一个队伍最多可以有包括卡比在内4个角色,所以游戏也同时可以4个人同屏一起玩(需要额外手柄)在有伙伴的情况下,持有道具类能力的角色(剑、锤子、鞭子等等)可以和属性能力角色(风、雷、水、火)组合形成组合能力比如火焰剑等等,招式华丽炫酷有些特殊谜题需要用到特定组合招式才能解开

游戏里有各种各样非常有创意的能力,这点我是一直佩服老任家的想象力,比如能蜘蛛把自己的网做成蹦床,还可以把敌人缠成茧,画师可以手绘2D卡通人物并召唤作战,还能画个冰箱变出回复品恢复队友体力,厨师就更是能直接把伙伴一锅炖了做成回复品等等...游戏关卡场景多变而且各个关卡都有新的好玩的能力等待解锁,的确是一个玩创意的游戏此外游戏后面更新了几次免费DLC,DLC就是将老任家的一些角色加入游戏里,你可以在每通过一关之后去地图的梦幻神殿更换一次队友,将其中一个队友改变为这些新角色(另外多人玩建议P玩家用神殿角色,否则1P看你不爽直接把你吞了还行--神殿角色只能吃,至少不能吞,最后1P还是要把你吐出来)

整体流程偏短,收集要素拼图看不出有什么用,同时游戏难度很低,不能满足硬核横版动作玩家单人长时间玩可以觉得无聊,但是还是要说最后那个BOSS战做的是真心不错,总之多人才是这个游戏真正的乐趣所在所以说一下多人模式下游戏体验,组建的队伍会在每次通关后继承到下个关卡另外游戏视角跟随P1卡比,被镜头拉掉的队友会无伤快速飞回屏幕中,多人同屏而且招式炫酷的混乱场景下有时会找不到自己在哪,队友之间可以互相用捡到的回复道具加血==这个设定有那么点针对性和附加价值(加血方式是喜闻乐见的嘴对嘴喂食并飘出爱心)游戏带的两个小游戏一个拿棒球棍打陨石,没什么意思,另一个体感砍树,需要回避虫子这个模式第一次和大伙聚会一起玩,还是挺不错的,但是玩多了也会觉得无聊

游戏难度:只能用0难度来形容,线性关卡绝对不会迷路,在每一个创意谜题前,都会树个牌子提醒这个谜题要用到哪几种能力组合来破解,有的甚至提示操作方法,而且谜题本身已创意为主,也属于轻量化谜题,收集要素大拼图的位置也基本都很明显,如果你是平台跳跃操作苦手,卡比可以无时间限制在任何能力下直接连续飞行,你只需要飞就可以,如果你不擅长解密,谜题非常轻量化,而且NPC队友智商非常高,它们会根据自己的能力触发自己可以触发的谜题机关,它们会自动帮你开门,如果你是动作游戏苦手不擅长战斗,你只需要把NPC带到指定地点,他们就能主动帮你吊打BOSS,你只需要在天上飞着OB就可以,等BOSS被吊打后,落下来收编入队或者获取它的能力

总结:如果有小伙伴强烈推荐一起玩,另外这个游戏安利起来很方便,0上手难度和大众化能接受的画面,但是如果只有一个人玩,会很无聊,主要是难度过于低,如果单人玩的话三重彩很不错,GBA上那几款神作的确在单人模式下可玩性要高很多

古惑狼三部曲CrashBandicootPS上三部蛊惑狼的重置版,标准的情怀IP下面分几个点说一下这个游戏(由于游戏确实有槽点,我理性总结了下,不是针对希望理解)1.画面:虽然是重置游戏,在现在的游戏环境下只能说刚刚合格,我没有强行和3A比,就说冒险类游戏,你看惯了奥德赛再玩古惑狼,你会有一种这不是复刻作品而是移植作品的既视感,画面有些偏暗(在NS上尤为突出但是总体不是特别明显,只是有些),建模也是刚刚及格,反倒是在PS时代,老版的古惑狼领先了当时游戏界3D游戏画面和玩法,确实是惊艳到了我

2.关卡设计:游戏关卡设计是非常到位的,能体验到很多设计精良的线性箱庭式冒险关卡而且根据载具不同,有很多有趣玩法的关卡,比如赛车,喷气背包,潜水,甚至开飞机(还是3D的)3.操作:说到找到当年的感动,这个操作可真是让我太感动了完全是当年的手感,一点优化也没有,首先由于3D场景没有优化的问题,让你很难把握距离感(游戏有3D和2.5D两种场景,这里主要指的是3D场景),意思就是前面明摆着有一个沟,但是如果你没有玩习惯的话,很容易计算错距离没跳过去掉进去,这一点第一关就能体会到,游戏不能切换视角,这一点平常还好说,但是有时候会让人特别难受,比如游戏虽然是线性路线,但是有时候会有些可以返程而且不复杂的分支路线,如果想要一次达成全收集或者体验所有路线,那么你就必须走返程,如果是在3D场景下走返程,你就会发现这游戏不能切换视角的设定有多优秀,古惑狼面对着屏幕向你的方向移动,然而由于场景视野的问题,你的可视距离差一点就被降到0,经常是快被螃蟹撞上了才看见有个螃蟹,快掉沟里才看见前面居然有个沟,而且如果说正向移动都很难计算对沟的宽度,不好意思反向跑就更容易掉沟里最后着重吐槽赛车模式,如果你玩过马车8,你就感觉这个模式的操作手感真的是坑了个大爹,而且这个赛车关卡不止一次出现,最重要的,还必须跑到第一才算过关,如果想全收集

路上还要撞毁指定地点的箱子,这个关卡无论当年还是现在,的的确确都让我玩出了莫名的烦躁感NS版本素质:要说NS上这个游戏相比其他平台的表现,还真算是不错的,基本算是白送了个掌机模式游戏难度:旋转跳跃我闭着眼,尘嚣看不见,然后就通关了这游戏旋转即是无敌,你可以用移动和跳跃中也不用停的连续旋转直接打飞周围一切敌方单位,只要不作死非要被炸药炸或者一不小心掉坑里就可以到后面虽然有一些讨厌的远程单位,但是你会在恰到好处的时机获得一个可以预瞄的远程武器所以只想通关的话基本无压力,收集要素就是想尽一切办法打破所有的箱子,这个多少有些难度,但是游戏没有强迫你全收集,你只需要到达终点就可以解锁下一关总之这游戏基本没有难度,难点就是老游戏系统复刻后没有优化遗留的操作诟病,还有能不能把赛车模式给我去掉

语言:英文,除了个别CG,基本无剧情,剧情看看动画大概就明白,简单易懂,没有复杂道具,没有技能表,基本没有文本,有没有中文都一样总结:除了画面优化之外,基本毫无修改,如果说各位和我一样,在PS时代有被这个游戏惊艳到,然后现在想重温经典,这个游戏保证原汁原味玩的你老泪纵横但是如果是喜欢闯关冒险类动作游戏的新玩家,右转红绿帽不谢,这游戏没啥亮点

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