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TUhjnbcbe - 2024/10/31 16:10:00
PlayStation官微于今天上午更新了其最新动态,曝光了索尼的次时代主机PS5的手柄——DualSense。手柄采用索尼经典对称式设计,在保留了玩家所喜爱的DUALSHOCK4功能特色的同时,增加新功能,并进一步完善设计。为了让开发者找到进一步提升游戏沉浸感的方法,索尼在手柄中加入了Hapticfeedback(触觉反馈),旨在让玩家在游戏过程中体验更加丰富的触感。同时,索尼还在DualSense无线控制器的L2和R2中加入Adaptivetriggers(自适应扳机),旨在让玩家真正感受动作的张力。从索尼初代PS开始,一直到如今PS5手柄曝光,索尼对手柄的对称式设计似乎情有独钟。在微软和任天堂纷纷投入到非对称式手柄的怀抱中时,索尼却并未随波逐流,二十多年里,一直坚持对手柄的对称式设计理念。PS3时代,索尼为手柄加入了“DualShock3”,内置最新“六轴手挚”的六轴感应功能,能够为玩家带来更优质的游戏体验。PS3手柄依然保留了索尼的对称式设计,彼时的Xbox手柄,早已从初代的大块头优化为专为玩家所设计的小巧造型,非对称式设计的理念及圆润的造型,也让握持手感大大提高。初代Xbox的“大块头”手柄改进型的Xbox手柄,大大提高了握持手感。无论是早年的PS1还是最新曝光的PS5手柄,索尼都一如既往地坚持了对称式设计,尽管这份坚持一直到现在都存有非议,但索尼却将这份理念一直贯彻了二十多年。在各家大厂纷纷回归非对称式设计时,为何索尼如此钟情于对称式手柄?第一,品牌文化。自初代PS发售以来,具有独特造型的“PS”按键以及“△○×□”,早已成为PlayStation游戏机的一种标志,深深地刻画在每个玩家的脑海中。而基于手柄的对称式设计,则将这份设计理念灌输进游戏主机的系统UI上来,同时配合形象符号和关键视觉设计的。PS从设计之初到现在,是配合其形象符号视觉设计的。从进入主机界面的UI,右边的四个符号和左边的分离十字键设计,代表了PlayStation关键视觉设计元素。玩家只要一看到这个符号和分离式设计,就代表这个东西是PS的,不管是在游戏中,广告里,还是系统界面。因此,作为PS手柄的对称分离十字键和四符号按键布局,是PS手柄上最重要的设计,不到万不得已是不会改的。第二,设计理念的延续。一直在行业内被誉为“大法”的索尼,对待产品的设计,一直以来都是遵循设计美学的。无论是早期的“Walkman”还是后来推出的“Xperia”系列手机,索尼都坚持了一贯的工匠设计理念,四四方方的模块化设计,以及对于对称式近乎完全的执著,都不难看出,索尼在设计产品时,美感在设计领域内是一个重大的考量。这种对产品的执著也延伸到了主机领域。无论是PS4主机的四四方方的盒子,还是PS4手柄那极富美感的对称式设计,都不难看出,索尼对自己的设计方案的一种传承。而到了此次PS5的手柄曝光,虽然索尼在前期做过相关调研工作,也有将手柄设计为非对称式的打算,但在最后,还是在设计理念面前屈服了。第三,尽管PS的对称式手柄在玩游戏时,会让部分Xbox玩家有一段适应期。但就游戏本身而言,PS手柄的对称式设计,并未阻碍正常的游戏体验,且这种设计在玩诸如《初音未来》等音游和RPG游戏方面,与非对称式手柄相比,反而更占据优势,特别是在一些连携按键关卡,对称式设计的失误率要远低于非对称式。因此,索尼一直坚持对称式设计,绝非某些网友所提到的“手柄专利”因素这么简单,而有着更加深层次的原因,这其中有品牌价值,也有设计理念,但更多的,是一种习惯。当一种产品的设计相对无害时,人们往往会记住它标志性的logo造型。当品牌理念在消费者心目中固化后,贸然地进行设计变更,无论是对企业还是对玩家来说,所带来的转换成本都是昂贵的。当一种设计成为习惯,它所传达的理念便早已嵌入到每个人的生活中,想必,这才是索尼所要告诉我们的吧。
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