从年11月在欧美地区上市至今,索尼PS4即将走到它第六个年头。
一亿台,这是索尼今年7月公布的PS4累计销量数字,也是索尼史上第3台销量破亿的游戏主机。
如今,新一代PS将开启索尼游戏主机的新周期。
10月8日晚,索尼官方正式宣布,下一世代主机将于年末发售,产品命名确认为「PlayStation5」。
消息本身并不让人意外,毕竟在过去数个月里,有多个消息源都已经将索尼次世代主机的发售时间指向至年,我们也曾汇总过一份PS5可能出现的变化。
现在,我们再次整理了一部分大家所关心的问题,有的已经能找到答案。
PS5外观长什么样?
新主机的造型显然是不少人关心的部分,PS5主机的外观设计其实也早有爆料。
今年8月,荷兰网站LetsGoDigital曾曝光过一张标有索尼PS标志的产品专利图,并称这台有着巨大V型凹槽、四周布满了散热孔的设备是PS5的开发机。
有人打趣说,索尼是在向「5」的罗马数字「V」致敬。
这里要先明确「开发机」和「量产机」的区别。由于很多主机游戏都需要1-3年的开发时间,某些超大型游戏的周期会更长,所以主机厂商往往会提前为开发商提供开发设备,以确保新主机发售后有充足的游戏阵容。
当然,既然是开发用,只要确保硬件和量产机一致,或者选用相似的通用硬件就可以了,至于外观设计则不会考究太多。
当年PS4的开发机就比零售版要大不少,更接近初代XboxOne的造型。
▲这是PS4的开发机,外观和量产版有明显差异。
回到刚才那张图片上,更有意思的消息还在后头。一名来自《尘埃》系列开发公司Codemasters的员工在推特上表示,这台机器确实是PS5的开发机,因为自己的办公室里就有一台,没过多久这条消息就被删除。
此外,获得官方邀请的《连线》编辑PeterRubin在探访索尼工作室时也获得了近距离接触PS5开发机的机会,他说自己看到的演示设备「和之前网上泄露的图片十分相似」,更是令这张图片的真实性大增。
然而,就算我们能明确开发机的外观,它也并不等同于量产机最终的模样。PS5到底会设计成什么样子?答案可能要等索尼自己来揭晓了。
和PS4相比,PS5的性能有多大提升?
在PS4时期,索尼曾有过一次PS4Pro的硬件小升级。最大的改进在于支持4K分辨率以及HDR效果,也能令原有的p游戏获得更好的画面呈现。
然而,PS4Pro对于「4K游戏」的支持是存在一定争议的。从实际发售的游戏表现来看,PS4Pro并不具备完整的原生4K(即p)游戏运行能力,索尼实则是采用了一种名为「棋盘渲染」的插值技术,对部分像素进行填充,然后再输出到4K电视上,从而实现接近「4K分辨率」的画质。
▲《地平线:零之曙光》在PS4Pro上就使用了「棋盘渲染」技术,虽然分辨率没有达到4K,但画面表现并不比原生4K游戏要差。
到了PS5这代,运行真4K游戏,并确保60帧每秒的流畅度,自然会成为索尼的目标之一。
考虑到目前8K电视才刚开始上市,在未来很长一段时间里,主机厂商应该不会把「8K分辨率」作为游戏宣传的重点,反倒是帧率、加载速度等指标的改进对玩家更有意义。
▲索尼曾演示过一段PS4与PS5主机的加载速度对比,以《漫威蜘蛛侠》为例,前者花了约8秒,后者只需0.8秒
索尼首席系统工程师MarkCerny接受《连线》采访时也表示,PS5将会用全新的SSD固态硬盘,取代原有的机械硬盘。这不仅能让游戏的加载速度和渲染速度带来明显提升,还能减少文件的重复读取,让开发商在同样的存储空间下存放更多的游戏内容。
此外,在新的图形芯片下,PS5还将支持硬件级的「光线追踪」。这个被视为视觉技术未来发展方向的特性,会对游戏产业带来哪些影响,又能否凭借新一代游戏主机获得更广泛的普及,我们会在数年后看到结果。
▲AMD已经确认,索尼下一代PlayStation主机将搭载Zen2架构设计的Ryzen3处理器,以及基于7nm制程工艺的RadeonNavi定制图形GPU
综合现有的消息,索尼PS5主机的规格也大致能明确了,它将包括由AMD定制的CPU/GPU芯片,最高支持8K分辨率画面输出;还有专门处理3D音效的单元,和定制的SSD固态硬盘;光驱支持4K蓝光电影,单碟容量也将上升至GB。
看得出,更加精细、逼真的画面仍然是索尼游戏主机所追求的,只要我们还能分辨出虚拟与现实画面的差异,这种基于画质的技术进步就会一直持续下去。
游戏体验还会出现哪些变化?
除了硬件层面的改变,近期索尼官方还透露了不少PS5的新机能特性。
其中一个是手柄控制器。按照官方说法,PS5手柄会比PS4的DualShock4稍重,但仍比装了电池的XboxOne控制器要轻,其中L1/R1两个扳机键将支持不同力度的按压,还会内置更好的震动马达和扬声器。
结合这些新特性,下个世代的主机游戏也将给玩家带来更强的「沉浸感」——这显然不止是画面和音效上的,也包括触感和交互方面的提升,关键还得看游戏开发者会不会将这些新机能运用到自己的游戏中。
试玩过实机的《连线》编辑就表示,当你玩射箭游戏时,重按和轻按扳机键会带来完全不同的拉弓张力,这种手感上的细微感受也会体现在握持不同的枪械中,如使用重机枪和霰弹枪开火射击,显然也会有不同的扳机阻尼感。
配合更好的震动马达,PS5手柄也会和Switch上的Joy-Con一样,还原出更丰富、细腻的反馈。
比如在《GT赛车》游戏中,混凝土跑道和泥地就分别对应一种振动反馈;而游戏角色走在冰面、木桥或沙地上时,玩家所握着的手柄也能感受到相应的触感变化。
另一个涉及游戏体验的改动是PS5的软件系统。据MarkCerny介绍,PS5的实体游戏仍需要安装到硬盘上,但新的SSD固态硬盘能够进一步简化游戏的安装数据,并使包体变得更为模块化。
在此基础下,玩家可以自行选择需要安装的部分,比如只安装单人/多人游戏的内容,或是更细化的分章节安装,还能随时删除已经通关了的关卡,节省出更多的硬盘空间。
▲游戏机的系统往往强调简洁轻快,为的是不占用过多的运存资源。
同时,PS5的系统还将提供更直观、便捷的功能入口,这些都和我们原有的游戏习惯非常不同。
过去,玩家每次游戏前都需要经历「开机-选择图标进入游戏-点击继续游戏」这一流程,但在PS5上,你在开始界面就可以直接选择单人模式中的某一关卡,或是直接选择多人模式游玩等。
买了PS5,原来的PS4游戏怎么办?
在过去很长一段时间里,游戏主机都存在一个不成文的定理,即基于新主机开发的游戏不能在旧主机上玩,但旧主机的游戏光盘也很少能直接插到新主机光驱中正常运行,也就是不支持「向下兼容」。
这其中有硬件的原因。以索尼过去四代PS主机为例,几乎每一代的处理器架构都与上代不同,想要实现对旧版游戏的兼容,只有两种选择。
一个是塞入一块原版主机的集成芯片,实现硬件级支持,但这样做显然会增加主机成本;又或者是借助模拟器的手段实现软件支持,但稳定性和效果也会有所折扣。
▲「炒冷饭」也分好坏,像《生化危机2》这样的完全重置版,还是比单纯的画面高清化要有诚意得多
当然,索尼或第三方开发商也有商业上的考量。在每个世代的主机上,你都能看到各种打着「高清重置版」、「复刻版」口号的老游戏出现。相较于「向下兼容」,游戏开发商更乐于使用新引擎去翻新那些高口碑的旧作,试问谁不愿意再多赚一笔钱,还不用去承担开发全新作品的风险呢?
不过,这种频繁「炒冷饭」的情况应该会在下个世代出现改变。我们能看到的是,自本世代起,不管是索尼还是微软都选择了和PC平台相近的X86架构,而年发售的新主机也会继续采用来自AMD的定制芯片。
▲微软的「向下兼容」已经做得十分成熟,目前已经有超过款Xbox游戏可以直接在XboxOne上运行
在架构基本保持一致的情况下,「向下兼容」这件事也将变得轻松许多。简单来说,就算是你拥有数量众多的实体PS4游戏光盘,说不定明年还是可以直接插到PS5光驱中正常运行。
目前,微软已经表示,年上市的次世代主机将继续推行现有XboxOne的向下兼容策略;而索尼开发团队接受Fami通采访时也确认,PS5的向下兼容功能仍在开发中,虽然还不能保证%的兼容覆盖,但是团队会以此为目标努力。
还有很多未知的问题,比如首发游戏和价格
距离PS5的正式发售还有近一年时间,索尼还有充足的时间去做前期宣传和预热,其中肯定少不了PS5首发游戏阵容的介绍。
▲有传闻称,Bluepoint正在重制的PS5游戏是宫崎英高早期的作品《恶魔之魂》
目前,唯一一个和PS5游戏相关的消息来自曾经开发了《旺达与巨像重制版》的「重制专业户」Bluepoint工作室,它们已经表示正在开发一款PS5游戏,至于是全新作还是经典旧作的重置则不得而知。
按照过往索尼主机的策略,在PS5上市后的1-2年内,我们肯定会玩到不少PS3、PS4时期的复刻版作品,部分PS4末期的3A游戏如《最终幻想7重置版》、《死亡搁浅》和《最后的生还者2》等,应该也会以跨平台的形式再次登陆PS5平台,用于填补早期的空窗期。
不过,考虑到「向下兼容」特性的存在,这些PS4老游戏是可以直接获得画质升级,还是要让玩家再重新买一份新游戏,则取决于索尼的决定。
▲传统游戏的画面已经快走到极限,但对VR来说才刚刚开始
还有一些索尼尚未有所表态的问题,比如会有新的云游戏或订阅制服务出现吗?PSVR会有哪些新变化?内置了SSD硬盘后,PS5的发售价是会和PS4一样坚持美元,还是会进一步上涨?现在都不好下定论。
但毫无疑问,索尼仍会在PS5时代遵循「高性能主机+独占游戏作品」的路线,用堪比好莱坞电影制作规模的强叙事游戏内容来带动主机硬件的销量,继续吸引那些向往优秀游戏体验的核心玩家。
题图来源:PlayStation