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TUhjnbcbe - 2024/12/31 9:30:00

作者

徐珊

编辑

云鹏

万万没想到,今年春天VR厂商们为“一双手”卷起来了。

仅年上半年,就有四家VR巨头对自家VR设备的手势交互技术操刀改良。

4月20日,Meta旗下的VR头显OculusQuest2手势交互版本迭代至2.0,解决了手部定位丢失的问题。4月13日,字节跳动旗下的VR品牌Pico宣布其两款企业级VR头显可以通过定制的手部追踪配件,提升手势交互体验。VR厂商HTC也在今年1月发布了一款新款腕式追踪器,辅助预测用户的手部位置。

▲OculusQuest2手势交互1.0版本和2.0版本在手部快速追踪方面的对比

无论是裸手交互技术,还是手部追踪配件,用于VR设备的手势交互技术一直在不断迭代。同时,不少VR企业还在尝试寻找新的手势交互方式,比如说VR手套。

5月6日,荷兰VR手套制造商Manus宣布其新款采用磁力追踪技术的VR手套QuantumMetagloves开启预售。5月4日,国内动捕技术巨头诺亦腾发布Hi52.0VR交互手套。而早在年11月,Meta就曾展现自家的VR触感手套模型,分享自己在VR手势交互方面的最新成果。

▲从左到右分别为Manus、诺亦腾、Meta的VR手套

不仅如此,苹果、谷歌、微软等一些潜在VR玩家还获批多项与智能戒指有关的专利,试图将智能戒指打造为下一代手势交互的关键输入设备。

手势交互技术是最基础也是最自然的交互方式,也是VR设备中主流的交互方式之一。一般来说,手势交互是指通过数学算法来识别人类手势的技术,包括图像获取、手势追踪、手势识别与分析等多个过程。

其中,手部追踪和手势识别是手势交互中较为关键的两个步骤。手部追踪是指准确地在VR头显中定位用户双手的位置,而如何精准地识别每个手指的动作,识别手的各种形态等属于手势识别。

手势交互技术也暗藏巨大的市场空间。国际市场分析公司MarketsandMarkets发表报告称,年“手势识别和无触碰感知”市场将达到亿美元。

VR设备的手势交互技术有了哪些新玩法?厂商为何都在近期升级自家VR设备的手势交互技术?VR设备的手势交互技术发展究竟如何?

我们与诺亦腾CTO戴若犁、梦想绽放(爱奇艺智能)技术负责人史明以及HTC的技术负责人等多位行业人士深度交流后,试图找到答案。

一、抛开手柄,VR游戏可以裸手玩

相较于其他移动设备,用于VR设备的手势交互技术进步较为缓慢。比如说,从3dof到6dof经历了近五年的发展时间,手柄交互到裸手交互仍处在初期阶段。随着技术不断进步,裸手交互也开始在不少消费级VR头显上普及。

Meta曾在年发布手势交互1.0版本,并将裸手交互引入OculusQuestVR头显,让用户可以直接在虚拟世界中看到自己的双手,并进行一些简单的交互操作。时隔2年后,OculusQuest2拥有了手势交互2.0版本。

此次升级主要解决了两大难题。一是解决了用户双手重叠时,手部追踪困难的问题。在Quest2的手势交互1.0版本中,当用户的双手相互阻挡或重叠时,系统很难识别用户的手势动作。二是在用户快速挥动双手时,系统也很容易丢失对于手部的追踪。这两种情况的发生都有可能会造成双手从虚拟世界中突然消失。

▲Quest2手势交互1.0版本和2.0版本对比

至于是如何解决这两项问题,Meta在其公告中说明,基于“重新设计的计算机视觉和机器学习方法”,新版本提高了手部跟踪的性能可靠性。但自从版本更新后,我们看到不少用户反馈到,尽管手势交互功能有了更好的体验,但是系统也出现了明显的卡顿。

对此现象,戴若犁解释到VR头显处理计算的能力本身就比较有限,而Meta基于计算机视觉获取数据,并将一部分算力资源用来预测用户手部位置,这种方案无疑将会为VR头显带来较大的计算处理压力,也是“系统卡顿”现象的主要原因。

HTC也在今年3月推出了新款的腕式追踪器VIVEWristTracker,并且在去年年底升级自家的手部追踪版本。据HTC

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