来源:爱范儿
Valve深夜扔下一枚小‘炸弹’,推出了一款名为SteamDeck的游戏掌机。
从名字就能猜出Steam数字平台内丰富的游戏资源,会是SteamDeck的优势之一。
除了游戏资源外,SteamDeck还可连接相应的扩展坞来投放到大屏上,因而有了二合一设备的特性。
▲SteamDeck的底座接口很全面,但Valve并未公布价格。图片来自:Steam
丰富的游戏资源,加上多变的适用场景,似乎也是Switch的两大优势,这么看来SteamDeck是准备抢任天堂掌机的市场了?
SteamDeck是Valve的‘玩票’?
粗看起来,SteamDeck的确与Switch有着几分相似,但却有着很多不同。
先从算力上来看,SteamDeck内置了AMD定制APU(Zen2+RDNA2架构),总浮点算力约为2TFlops,而初代PS4算力为1.8TFlops,而Switch约在0.5TFlops。
在交互上,SteamDeck配备了一块7英寸×分辨率的可触控LCD屏幕。并且机身配备了十字按键、ABXY、两组肩键,四个功能按键等十分丰富的按键组合。
更为重要的是,SteamDeck还内置了蓝牙5.0,用于连接手柄、耳机或者其他配件。
其他规格参考表格,在此就不赘述。
在发布SteamDeck后,IGN采访了相关开发者,并且释出了更多的信息。其中有一条就是‘如果受到市场的欢迎,Valve希望能够在未来对SteamDeck的硬件和操作系统进行不断迭代。’
如此来说,SteamDeck与其他Valve曾经的硬件类似,有种‘投石问路’的意味。SteamDeck后续的发展,可能也要基于市场的反馈。
从这个节点来说,SteamDeck更像是个‘玩票’性质的产品,后续的升级会基于销量来考量,走一步算一步的思路,并未有一个明确的规划出来,这个想法很V社。
回过头来,仅从配置来看,SteamDeck处处都打在了Switch的痛处,甚至可以喊出吊打也不为过。
▲任天堂SwitchOLED版。
但仔细想来,市场从来不是以性能优劣来分胜负,而是销量。而对于任天堂的Switch来说,用‘性能没赢过,销量没输过’足以概括。
任天堂最大的优势和卖点就是独占的一手游戏,以及这些游戏都是以Swith为载体呈现,体验足够一致,且设备寿命足够的长(新更新的OLED版本用的依旧是X1芯片)。
而到了SteamDeck这里,所依托的Steam中的游戏多是基于PC平台,兼容性、性能表现、视觉呈现效果等体验,以及后续能否跑得起新作都要打个问号。
另外,SteamDeckg的自重也会是一大‘劝退’因素,而一台Switch的重量大概在g。
不过自重这个问题还是取决于游戏体验的好坏,体验足够优秀,随身带g的SteamDeck也不会觉得有负担,反之即使是g也会是累赘。
▲Valve的创始人加布纽维尔(GabeNewell,akaG胖)接受IGN的采访。图片来自:IGN
在IGN的采访中,Valve的创始人加布纽维尔(GabeNewell,akaG胖)表示SteamDeck采用了一个‘很激进’的定价策略(丐版只比Switch高50美元),无疑就是想通过一个低价来获得更多的用户,和很好的市场反馈。
不得不说,不到美元的SteamDeck的确引起了很多人的注意,而能否把Valve有点玩票性质的掌机做成系列,可能还是要看后续游戏体验的‘实战’。不过,相对于其他掌机来说,SteamDeck的赢面要大一些。
SteamDeck更像是PC掌机
不论是定价,还是掌机形态,以及二合一的使用场景,SteamDeck都与Switch有着很高的相似度。
只是在软件和系统以及生态上,Valve秉持着开放的态度。SteamDeck预装着基于Arch内核的SteamOS3.0,它专门为手持形态而优化,操作起来更符合掌机。
这套系统支持Proton兼容层,开发者们无需单独适配,能够很好的兼容Steam平台上的游戏。(理论上,可以%的支持。)
▲摇杆下放有单独设计的触控板。
另外,Valve也表示SteamDeck会对玩家们开放权限,可以自己装个Windows11进去,变成一个完整形态的PC掌机。
如此一来,SteamDeck就有了无限想象空间。可以装Steam、Epic,甚至可以跑个Switch的模拟器。
Valve产品设计师格雷格·库默(GregCoomer)告诉IGN,如果SteamDeck取得成功,Valve会考虑未来与其他硬件厂商一同研发制造基于SteamOS的新掌机。
‘这会是PC领域的一个新兴品类’,同时也会是新的机遇。
兜来兜去,SteamDeck更像是早期的Android,一切开放不封闭,早期降价让利获客,与大家一起把PC掌机市场做起来,体量大了,Steam平台自然也会有了新的机会。
这就是相对于其他PC掌机,SteamDeck的赢面,也是Valve进军PC掌机市场的原因。
火起来的PC掌机们
在Valve入局之前,PC掌机市场就已经添了许多新丁,AYA、壹号本、GPD等厂商都发布了新品。
▲掌机们的参数规格对比(表中GDP应为GPD)。图片来自:videocardz
虽然形态配置价格各异,但大多是用的Intel和AMD的处理器配上相应的核显,运行Windows系统,这几乎与普通的笔记本电脑配置类似。
PC掌机的井喷,一方面是需求,另一方面是技术。
谁不愿意在小小的掌机上,随时随地的能正常的畅玩大作?以及现在的游戏大作不再局限于主机之上,而是向跨平台发展。
▲外星人推出的ConceptUFOPC概念掌机。图片来自:cnet
由此,PC掌机可能成为一款兼容并包的设备,更别说它还可以随身移动,也可以放在底座中成为游戏主机的形态,很多厂商前赴后继。
但此前多是‘概念机’和‘原型机’,并未量产上市,究其根本还是技术达不到要求,便携体积下的性能孱弱。如今随着Intel、AMD处理器、核显性能的提升,让PC掌机们重新杀回市场。
▲壹号本OnexPlayer掌机游戏性能参考。图片来自:壹号本
只是,AYA、壹号本、GPD这些纯靠硬件利润维持的产品,前景并不太明朗。
虽然性能堪用,但为了游戏可玩度,不少的PC掌机还是妥协了屏幕素质(一水儿的7英寸p)。但达到2K分辨率的壹号本,价格则直冲到了0元档位,难以下手。
▲AYANeoPC掌机。
另外,这些产品在系统上用的只是传统的Windows界面,并不太适合掌机的操控形态,这方面的体验要稍差一点。
以及,新一代的PC掌机们陆续上市,同价位下的配置规格其实差不多,加上系统、生态没有特色,很容易走到价格战这一步,并不利于这个新品类的良性发展。
▲也可反向输出的PC掌机。
回到SteamDeck这里,虽然在IGN的采访中,Valve有点走走看的意味,但模式上选择的是硬件换用户,服务来赚钱,这种与游戏主机厂商相类似的盈利方式。
实际上,Valve还是希望SteamDeck能够给热起来的PC掌机市场带来点不同的东西,以及把市场做大的愿望,如此,对Steam平台来说是个利好,而对其他靠硬件利润的PC掌机厂商来说无疑也是一个利好。