懒人一图流:
《维多拉亚3》(Victoria3)-.10.26,P社出品
策略游戏,支持简体中文,8折,售价(阿区61,土区71),平史低(首次/最近史低时间23.3.13),性价比还可以,促销截止5.26。
经济模拟器,褒贬不一:%,单人/在线多人。
支持创意工坊,有云存档和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:+小时。
B+,后续更新很关键。作为P社旗下四款历史题材的涂色游戏之一,主打经济玩法的《维多利亚》久违迎来了3代正统续作。大策略的核心玩法之下,《维多利亚3》并没有华丽的游戏画面和激烈的战斗场景,取而代之的是宏观的世界地图和各种数据。看到维多利亚这个标题也不难知道,游戏是以19世纪的工业革命时期为背景,毕竟这是一个充满机遇和动荡的时代,当然玩过的小伙伴们都知道游戏的历史是极度魔幻的。
3代体验下来感觉更像是计划经济模拟器,所有步骤都由玩家一手敲定(所以全国上下就跟弱智一样,离开了玩家的操作就不会发展了)。种田确实很快乐,但各个国家的发展较为同质化,导致决策较少,后期体验也较为重复无趣。玩家不再能够操纵军队的种种战斗细节,能做的只有打造和调动军队。
初版实际上完成度还算可以,但游戏也继承了P社经典的付费测试传统,缺乏应有的打磨和完善。同时目前后期的内容较为匮乏,POP系统也被大幅简化。不过游戏系统相较于前作还是成熟不少的,对于新玩家来说也更易上手。
《王国风云3》(CrusaderKingsIII)-.9.2,P社出品
策略游戏,支持简体中文,5折,售价89(阿区49,土区75),新史低(降幅3,距上次新史低1年多;每两个月打折),性价比还可以,促销截止5.19。
版本区别:皇家版包含DLC;DLC合集(无本体)。
少生优生,特别好评:%,单人/在线多人。
支持Mac、Linux/支持创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就
A,良好的续作。《CK3》延续了系列的中世纪背景,在2代的基础上提升了建模质量,加入了更加优秀的细节,新引擎更是告别了P社祖传的单核特色,但游戏画面依旧谈不上优秀(也并不关键)。3代主要增强了游戏的角色扮演部分,不同的生活方式和重心选择带来不同的特质、技能路线和随机事件,新增的压力系统、支系和宗族传承都挺有趣,科研和军事也做出了不少改动。总得来说,策略和RPG部分做得都不错,游戏完成度良好,教学也很详细。当然没有DLC的P社游戏是不完整的,不过现阶段DLC质量都比较一般,也就《ToursTournaments》还算可以。
《城市:天际线》(Cities:Skylines)-.3.11,ColossalOrder出品
模拟建造游戏,支持简体中文,3折,售价32(阿区19,土区30),未达史低17(涨价前史低;每一个半月打折),性价比良好,促销截止5.16。
版本区别:包含不同数量的DLC。
都是刁民,特别好评:%,单人。
支持手柄、创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac、Liunx;配置要求:较低;游戏时长:+小时。
A,条条大路通罗马,偏偏刁民堵路上。《城市:天际线》是一款以城市建造和规划为题材的模拟游戏,有着广阔的地图和丰富的建筑物种类,城市区域分类明确。城市规划以道路为核心,游戏的难点在于各个功能区域之间的交通系统,堵车现象甚至堪比北上广,立交桥的设置尤为重要,当然也少不了公交和地铁的路线规划。
《迷失》(Stray)-.7.19,BlueTwelveStudio出品
冒险解谜游戏,支持简体中文,8折,售价78(阿区61,土区65),未达史低76(发售后均为8折,涨价前史低),性价比还可以,促销截止5.19。
赛博猫猫,好评如潮:%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-、8G内存、GTX;游戏时长:5-10小时。
A-,喵酱的奇妙冒险。《迷失》是一款以猫咪为主角的第三人称冒险解谜游戏,当然更多的是步行模拟的属性。游戏围绕步行模拟、剧情和解谜三大部分展开,赛博朋克风格的城市场景设计得还不错,每个区域都有不同的特色,细节做得还不错,但对于喵酱的神态和形态的还原都比较一般。
游戏无论是操作还是解谜难度都不是很大,整体互动和剧情体验还是不错的。作为线性类型的游戏,《迷失》整个流程大概在5~10小时之间(如果不闲逛之类的大概3~5),算是偏短了一些。
《再见狂野之心》(SayonaraWildHearts)-.12.13,Simogo出品
节奏音乐游戏,支持简体中文,6折,售价31(阿区18,土区22),未达史低25(涨价前史低;每一个半月打折),性价比良好,促销截止5.19。
版本区别:捆绑了AnnapurnaInteractive其他游戏;捆绑了另外四款以爱为主题的游戏;包含原声音乐。
音乐MV,好评如潮:%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:5-10小时。
A,视觉化的音乐体验,互动式的音乐MV。《再见狂野之心》有着天马行空的关卡设计,多种不同的跑酷方式,一段奇妙的旅程,充满创意的游戏体验。深色的背景搭配丰富的色彩变化构成独特的视觉效果,场景随着音乐的律动而变化,主角跟着节奏舞动、跳跃和战斗,演出效果极佳,整个故事也完美的融合在了游戏的独特玩法之中。关卡中丰富多变的机制很有趣,游戏配乐很赞,不过相应的玩法比较简单,流程也偏短了一些。
《风之旅人》(Journey)-.6.11,thatgame