懒人一图流:
《人中之龙8》-.1.25,RyuGaGotokuStudio出品
RPG,支持简体中文,7折,售价,新史低(降幅35,距上次新史低一个月),性价比还可以,促销截止5.7。
真正的谢幕,特别好评:%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-、8G内存、GTX;游戏时长:60-小时。
A-,卖的就是一个情怀。自从《如龙7》正式转型为回合制战斗玩法之后,就连由我们躺倒之龙担任主角的《人中之龙7外传:无名之龙》也大幅削减了动作元素的戏份。这次的《如龙8》将原本的回合制战斗玩法升级为了半即时回合制玩法,即角色在战斗的过程中可以进行移动,从而将场景和其中的物品运用到战斗中,并增加了角色之间的联动能力,从而加深了玩法的策略深度和趣味性。当然游戏也继承了前作五花八门的转职系统及其花里胡哨的技能。虽然不再是ACT,但桐生一马的三种战斗风格还是保留了下来,而且作为传说中的黑道角色“堂岛之龙”,他还能通过专属的友情觉醒来突破回合限制。
作为本作故事主舞台的檀香山市相较于前作更加广阔,并填充了更多的景观、可玩内容和小游戏。此外,还加入了类似于《宝可梦》收集对战和《动森》以岛屿为核心的模拟经营玩法。在本作的故事中我们也将再次迎来桐生一马故事的终结(六代也是这么说的),具体细节就不剧透了,游戏也贴心的设置了各种回忆环节(但对新玩家来说会有点突兀)。剧情量大管饱,演绎部分做得还不错,系列也首度加入了中文配音,可惜质量参差不齐,部分台词有棒读的感觉,主线故事也有点虎头蛇尾。
《人中之龙7外传无名之龙》-.11.8,RyuGaGotokuStudio出品
ARPG,支持简体中文,6折,售价,新史低(降幅23,距上次新史低一个月),性价比还可以,促销截止5.7。
特工,好评如潮:%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-、8G内存、GTX;游戏时长:40-60小时。
A-,什么都好,就是故事有点短。《人中之龙7外传无名之龙》作为系列的外传类型作品,讲述的是系列原主角桐生一马在6代故事结束后空白期所发生的故事。作为正传8代到来之前的开胃菜来说,还不错,小游戏和夜总会一如既往的好玩,剧情和支线任务也挺有趣,结局对于桐生一马来说也很棒,结果在8代又整活了(唉...,经典不出意外的话要出意外了)。
本作以桐生为主角自然回归了即时战斗玩法,为此战斗系统进行了重做,加入了新的风格和动作,尤其是特工的各种小科技道具还挺有趣,战斗风格则一如既往的拳拳到肉,演出效果也还可以。剧情和8代一比,个人感觉还是不错的。
《女神异闻录3Reload》-.2.2,ATLUS出品
RPG,支持简体中文,7折,售价,新史低(降幅,发售后首次打折),性价比还可以,促销截止5.7。
全面重制,好评如潮:%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-80小时。
A-,难忘的旅途。《女神异闻录3Reload》作为《P3》的全面重制之作,在保留了原版的大部分特色的前提下进行了现代化的复刻。相较于原版,战斗系统得到了大幅的升级,加入了各种更加便捷的功能,并为角色添加了一些新的特性,像是交接和神通技等。但是无论是怪还是BOSS都有些大同小异,打多了确实有点腻。剧情方面加入了更多的独立情节,相较于后续两作要更加沉重一些,部分在原版中一笔带过的场景也得到了CG演出的补全,日常活动丰富度也得到了提升。
《女神异闻录5皇家版》-.10.21,ATLUS出品
RPG,支持简体中文,4折,售价,新史低(降幅33,距上次新史低四个月;每两个月打折),性价比还可以,促销截止5.7。
P5天下第一,好评如潮:%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I7-、8G内存、GTX(2G);游戏时长:+小时。
A+,买!相信每位PC玩家都久闻《P5》的大名,当初这款游戏也是很多玩家入手PS4的理由(之一),如今《P5R》终于登陆PC(甚至首发加入XGP,主机和PC均有),让玩家都能一睹其芳容。相较于原本的无印版,皇家版增加了额外的第三学期、两条全新的故事线,以及更多的地图相关情节内容,还优化了游戏战斗系统和UI界面。同时也保留了P5极为独特且优秀的艺术风格、剧情和配乐,移植做得也非常不错。
作为一款内容充实的JRPG,P5整体的节奏是偏慢的,毕竟战斗部分采用的是传统的回合制。游戏以日程系统为核心,玩家需要合理的规划和利用主角的所有时间,与各个角色打好关系、通过各种方式来提高人格指数、探索风格迥异的剧情迷宫并完成各种战斗、收集和养成各种人格面具,以及面对那只天一黑就催你赶紧睡觉的黑猫。尽管ATLUS已经极力为三名新角色芳泽霞,丸喜拓人和明智吾郎增加戏份,但作为玩家新老婆的芳泽霞与主角在剧情部分的互动不够连贯(尤其是各种剧情CG,甚至被玩家们戏称为红发女路人)。感觉像是一个串联剧情的工具人,即便是强行洗白25仔让玩家觉得有些隔音,但ATLUS对每位角色都是下了功夫的。
迷宫部分的设计兼顾了剧情、战斗、探索和解谜四大要素,战斗系统优化和简化了不少。Technical和换手均得到了较大的增强,各种附加效果打出后会形成特定的