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TUhjnbcbe - 2025/5/30 18:03:00

首要说一个大前提,那就是STEAM平台是支持市面上几乎所有官方在售的手柄的,之所以说“几乎所有”,纯粹是觉得话不能说得太满而已。

所以,只有是在官方渠道能买到的手柄,STEAM平台基本可说是通吃的。

也就是说:

一是所有官方渠道能买到的手柄,在STEAM平台上都可以正常使用,包括XBOX,PLAYSTATION,SWITCH官方手柄以及大量的第三方手柄等。

二是STEAM平台上各种手柄,包括XBOX,PLAYSTATION,SWITCH官方手柄以及大量的第三方手的差异,对于普通玩家而言,主要体现在主观性极强的“体验”上。

接下来,会长就按照个人推荐的先后顺序,聊聊自己在用的四款手柄实际“体验”到的优点和缺点:

PS5DUALSENSE手柄

优点:

一是Haptic线性震感和自适应扳机。在支持的游戏(FPS、SHT、RAC尤甚)中,带来“亲临其境”的触觉反馈,沉浸感提升巨大,令玩家“爱不释手”。

而会长亲身体验过的支持Haptic线性震感和自适应扳机的PC游戏就包括:

IGN、GS双满分《死亡循环》(STEAM),动视暴雪年货《使命召唤:先锋:(BATTLE.NET),PCGAMER年度最佳角色(演出)《漫威银河护卫队》(EPIC)等。

二是握感。得益于SONY一以贯之的傲视群雄的工业设计、扎实的用料、精致的做工,DUALSENSE的握感异常舒适,会长个人认为,甚至在XBOX手柄之上。

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缺点:

摇杆的对称布局,可说是DUALSENSE的一大败笔。起码会长个人的感觉,对称布局在舒适度上是明显不及非对称布局的,估计SONY纯粹是为了保持PLAYSTATION形象的统一,才继续使用对称布局的吧。

当然,如果不是手实在长得很小或很大,这种舒适度上的差异,其实也不是那么大。

XBOX手柄

优点:

毫无疑问,XBOX手柄,就是再在的游戏行业的标准,基本上,除了SONY官方的PLAYSTATION手柄,几乎所有的第三方手柄,都是以XBOX手柄为标准设计的。

而作为游戏行业的标准,XBOX手柄,在综合素质上,比如握感、操作感、兼容性、价格等等,达到了最佳的平衡。

所以,如果没有特别的要求或追求,XBOX手柄,是可以闭着眼睛下单的。

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缺点:

虽然不知道新款XS手柄情况如何,但XBOXONE手柄,却有两个可说是“难以忍受”的缺点。

一个是摇杆掉粉,一个是扳机键粘连。

当然,这两个缺点也不是无解的,通过替换精英手柄组件、去除缓冲胶条,稍微花点儿钱,动动手,问题就迎刃而解了。

ESWAP手柄

优点:

“专业”。这是一款标榜“专业”的手柄,据说是战队御用。虽然有冷静下来会觉得有那么点儿“故弄玄虚”的意味,但模组化的设计、众多的可调节选项、极短的键程、极快的响应(个人感觉)等,都确实给动不动就祭出“屙屎不出赖地硬”大招的会长以巨大的心理触动。

模组化的设计。ESWAP的模组化设计是会长个人非常喜欢的。首先,每个玩家的身体条件是不同的,比如会长本人,身大力不亏,一般手柄的摇杆都觉得“松”,而ESWAP,则有对应更高物理阻力的模组可供选择。又比如,XBOX手柄的4按键布局,对于某些格斗游戏,是不够友好的,而ESWAP,也有对应的模组,可以变4按键为6按键。另外,光污染模组等,也符合时下标榜个性的潮流。

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缺点:

价钱。ESWAPPRO(对应PLAYSTATION)或X(对应XBOX)的价格在千元以上,模组的价格也都是百元起步,如果不是大打折扣加24期免息,会长个人是根本下不去手的。

兼容性。或者是没有使用原装线材,又或者是机箱前置USB口供电不稳,会长的ESWAPPRO,在极个别的情况下,会出现按键失灵的情况,换XBOXONES手柄则没有问题,所以会长个人建议,在PC上使用ESWAP手柄,一要用原装线材,二要插主板上的USB口。

XBOX手柄

最后,会长还想推荐一下XBOX手柄。

优点:

非常耐用。会长手上的这个XBOX手柄,还是当年双90XBOX跟机带的,后来又单买的无线接收器,这么多年过去了,除了摇杆键帽撸秃了自行更换之外,没有任何的问题,非常地可靠!

无线连接稳定。由于没有XBOXONE手柄无线接收器,没法评价,但XBOX手柄通过无线接收器连接PC,比XBOXONE手柄用蓝牙连接PC要稳定得多,起码会长个人,是感觉不出与XBOXONE手柄线连PC有多大差别的。

缺点:

停产。然而遗憾的是,XBOX手柄已经停产了,已经不可能在官方渠道购得了。

但是,会长个人认为,如果能以低廉的价格确实买到库存正品的话,XBOX手柄,不论有线还是无线,还是非常值得推荐的。

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