近日,Valve一篇博文中分享了Steam上一些有关游戏手柄的统计数据,非常有趣。
号称花了一亿美元研发费的XboxOne手柄终于能与现有PC游戏兼容了。微软负责XboxLive业务的喇叭筒MajorNelson(LarryHryb)在官方博客上宣布PC玩家现在就可下载对应的64位驱动程序及32位驱动程序。上述驱动程序将被纳入下一版Windows升级补丁包中,届时操作系统将默认支持XboxOne手柄,就像Windows7默认支持Xbox手柄那样,即插即用,无需另寻驱动程序。现在唯一的问题是XboxOne手柄只能插线使用(MicroUSB接口),不知微软是否有意发布专门的无线接收器,这种硬件上的问题何时能解决就不好说了。
当前PC平台的游戏包含了几个种类,其一是WindowsStore内的Metro游戏,其中存在大量标有XboxLive标签的游戏。这其中有一些是专为手柄优化设计的,比如说商店中相对知名,而且免费的《狂野飙车8:极速凌云》以及《SIXGUNS(六发左轮)》,不需要做任何设置,只要检测到有手柄接入,全程包括设置选单都可以用手柄操作,如《狂野飙车8》右侧扳机键是油门,左侧摇杆控制方向,A键氮气加速,体验自然比键盘操作爽多了;不过主要的一些小游戏是不支持手柄的,且只能通过键盘操作,比如绝大部分跑酷类游戏,即便它们标有XboxLive标签。
软官方宣布,将于今年11月推出XboxOne手柄有线套装,售价为59.99美元(约合元人民币)。该手柄主要面向PC游戏玩家,目前越来越多的PC游戏玩家都喜欢用手柄来玩游戏。相对于无线手柄来说,PC版的有线手柄的优势是不需要接收器,不用受到电池的限制,插上就可以用。
这次发布的XboxOne手柄有线套装不仅可以在XboxOne上使用,而且能够兼容Windows7和Windows8,连接PC后将自动搜索安装驱动。
XboxOne手柄的震动回馈是传说中的“3D震动”,其实现方式在拆解中可见这款手柄用上了4个震动马达,左右手把位置各一个,左右扳机键后方各一个,四个马达震动频率、幅度与时间随着游戏中的实际情况都不相同,理论上,这种震动是立体的。前两者负责各类大型振动,后两者的振幅较小,分工有差异。
想必PC玩家是不是很想入手呢,毕竟性价比还算可以,游戏体验也是极佳的。大家有什么意见请在评论区留言